
오늘 공부한 것
- 제너릭
- 데이터 타입을 상속관계와 상관없이 다양하게 주고 싶을 때 사용
- 클래스 또는 인터페이스 뒤에 <타입 파라미터>
- 특징
- 파라미터 타입이나 리턴타입에 대한 정의를 외부로 미룸
- 런타임 환경에 아무런 영향이 없는 컴파일 시점의 전처리 기술
- Object의 문제점
- Object 객체 변수의 실제 인스턴스 필드나 메서드에 접근하려면 형변환 필요
- Object 객체 변수의 실제 인스턴스 필드나 메서드에 접근하기 위해 형변환을 잘못할 경우 컴파일러는 이를 잡지 못함
- 장점
- 데이터 형 변환 제거
- 컴파일시 데이터 타입 체크 가능
- 스레드
- 정의
- 한 가닥의 실
- 한 가지 작업을 실행하기 위해 순차적으로 실행할 코드를 실처럼 이어놓음
- 코어를 인식하는 논리적 단위
- 각 프로세스는 최소 1개의 스레드를 가짐
- 다중 스레딩
- 하나의 프로그램이 여러 스레드에 할당받아 일을 하는 것
- 프로세스와 스레드
- 프로세스는 서로 독립적
- 멀티 스레드는 하나의 프로세스 내부에 생성되기 때문에 하나의 스레드가 예외를 발생시키면 프로세스 자체가 종료될 수 있음 종속적
- 스레드 생성
- thread 클래스를 상속 받은 클래스를 통해 생성
- Runnable 인터페이스를 구현하고 있는 클래스를 통해 생성
- Runnable 익명 객체를 인자로 전달하여 생성
- synchronized
- 두 스레드 이상이 공유 객체 접근할 수 있는 메서드를 synchronized로 지정
- 정의
느낀점
제너릭과 스레드에 대해 이렇게 자세히 배운것이 처음인데 이해가 잘되서 좋았다.객체 배열 관련해서 궁금했던 점과 인터페이스 선언 관련해서 강사님께 물어봐서 답답했던게 풀렸다.
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